DARK
Number 35: Ravenous Tarantula
ATK:
0
DEF:
0
Lượt xem:
5781
Hiệu ứng (VN):
2 quái thú Cấp 10
Tất cả quái thú mà bạn điều khiển nhận được ATK và DEF bằng chênh lệch giữa LP của bạn và đối thủ. Trong khi lá bài này có Nguyên liệu Xyz, mỗi khi đối thủ của bạn Triệu hồi Đặc biệt một (các) quái thú, gây 600 sát thương cho đối thủ của bạn. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể tách 1 Nguyên liệu Xyz từ lá bài này; phá huỷ tất cả quái thú ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển với ATK nhỏ hơn hoặc bằng của lá bài này.
Hiệu ứng gốc (EN):
2 Level 10 monsters All monsters you control gain ATK and DEF equal to the difference between your LP and your opponent's. While this card has Xyz Material, each time your opponent Special Summons a monster(s), inflict 600 damage to your opponent. Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; destroy all face-up monsters your opponent controls with ATK less than or equal to this card's.
Bản dịch này có đúng không ?
Số 35: Ravenous Tarantula — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 28 ± 4 · Niềm tin: Trung bình
Tự thân: 30 · Deck: 27 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Cửa sổ/Kiểm soát · Thứ tự: Hỗ trợ
Tại sao nó đạt điểm này
Ravenous Tarantula là một mảnh stall và điều khiển đặc biệt kín, chỉ được giới hạn trong các Deck tự nhiên triệu tập quái thú Cấp độ 10, chủ yếu là Timelord (66.67% Scale bao gồm) và một vài archetype khác. Các chỉ số cơ bản 0/0 và hiệu ứng bị giới hạn bởi nguyên liệu khiến nó trở thành một mối đe dọa chậm rãi, đòi hỏi nhiều lượt để thiết lập sự xói mòn có ý nghĩa. Mặc dù xuất hiện ở 93 archetype khác nhau, mức trung bình 1 bản và sự vắng mặt hoàn toàn trong các bảng combo đã ghi nhận xác nhận đây là công nghệ linh hoạt thay vì một công cụ hỗ trợ chiến lược.
Điểm số
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 25 | Cần 2 quái thú Cấp độ 10 để triệu tập; chỉ dễ dàng tiếp cận trong các Deck Rank 10 chuyên dụng (Timelord 66.67%, Egyptian God 6.8%, Train 3.5%); không có search engine hỗ trợ yêu cầu này (đã xác minh) |
| Combo & Chuyển đổi | 15 | Không có xuất hiện trong bất kỳ bảng combo nào đã ghi nhận; chỉ số cơ bản 0/0 không tạo ra giá trị bàn ngay lập tức; hiệu ứng phá hủy phụ thuộc vào chênh lệch LP và cần nguyên liệu (đã xác minh) |
| Nghệ thuật sử dụng tài nguyên | 20 | Triệu tập tốn 2 quái thú Cấp độ 10 mà không mang lại lợi thế card; 600 sát thương mỗi lần triệu tập đối phương là giá trị đồng hồ tăng dần, không phải sinh sản tài nguyên; không có cơ chế tái sinh hoặc hoàn tiền (đã xác minh) |
| Hiệu ứng & Tương tác | 28 | Soft lock qua 600 sát thương mỗi lần triệu tập đối phương đặc biệt; ATK/DEF tăng theo chênh lệch LP và cần chuẩn bị; hiệu ứng phá hủy chỉ mở rộng sau khi có cú Pendulum LP đáng kể (được suy luận) |
| Lợi ích nguyên liệu | 8 | Thân 0/0 là trọng lượng chết khi dùng làm nguyên liệu Xyz; không cung Cấp bảo vệ hay hữu ích khi bị phủ bù; chỉ có hiệu ứng trên bàn chơi (đã xác minh) |
| Ổn bỉ & Linh hoạt | 22 | Không có hiệu ứng bảo vệ, không có cơ chế phục hồi, vùng kích hoạt đơn lẻ; mồi nhử dễ dàng cho việc loại bỏ của đối phương; tại sao không nhấn mạnh tính khả thi đa lượt (được suy luận) |
| Hiệu quả Xây dựng Deck | 30 | Công nghệ linh hoạt (trung bình 1.18 bản, 86.75% ở 1 bản); yêu cầu Rank 10 là một khóa cứng ngoài các nhà gia đình ngách; chi phí slot chấp nhận được trong các Deck hỗ trợ nhưng có rủi ro garnet ở nơi khác (đã quan sát) |
Tính toán
Phân tích trọng số: Vai trò chính: Cửa sổ/Kiểm soát (100%). Tự thân ≈ 30, Deck ≈ 27, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Intrinsic + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Soft lock: gây sát thương cho đối phương mỗi lần triệu tập đặc biệt, làm giảm hứng thú tấn công
- ATK/DEF tăng theo chênh lệch LP và cần chuẩn bị; hiệu ứng phá hủy chỉ mở rộng sau khi có cú Pendulum LP đáng kể
- Loại bỏ bàn có điều kiện qua hiệu ứng phá hủy khi chênh lệch LP đã được thiết lập
- XYZ Cấp độ 10 chung với không có giới hạn archetype
Điểm yếu
- Chỉ số cơ bản 0/0 vô dụng khi dùng làm nguyên liệu, trống rỗng khi hiệu ứng bị phủ bù
- Cần 2 quái thú Cấp độ 10—giới hạn triệu tập cực đoan; chỉ khả thi trong các Deck Rank 10 chuyên dụng
- Thiết lập chậm: hiệu ứng cần Pendulum LP hoặc đưa nguyên liệu; không đáng tin cậy trong các format nhanh
- Không có bảo vệ: dễ bị đối phương loại bỏ bằng tương tác mà không có khả năng chống chịu
- Tương thích combo bằng 0: không có vai trò starter hoặc synergist trong các chiến lược hiện đại
Chặn chặn / điểm nghẽn
- Deck tốc độ nhanh thiết lập vị trí thắng trước khi chênh lệch LP quan trọng
- Loại bỏ và phủ bù (phá hủy thân 0/0 mà không có hiệu ứng bảo vệ)
- Deck dựa trên token hoặc 0-ATK (hiệu ứng phá hủy trở nên trống rỗng)
- Deck có ít phép triệu tập đặc biệt (khắc phục sát thương 600 sát thương mỗi lần triệu tập)
- Deck với ít phép triệu tập đặc biệt (khắc phục 600 sát thương mỗi lần triệu tập)
Cách sử dụng tốt nhất
XYZ Cấp độ 10 thứ Cấp; công cụ stall và điều khiển trong các cuộc đối đầu kéo dài. Deck: Timelord, Egyptian God, Yubel. Bản đề xuất: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Cần 2 quái thú Cấp độ 10 để triệu tập (bởi hiệu ứng card); Có chỉ số ATK/DEF 0/0 cơ bản (bởi hiệu ứng card); Không có hiệu ứng tìm kiếm hoặc tái sinh trong hiệu ứng (bởi hiệu ứng card); Xuất hiện trong 400 Deck trên 93 archetype khác nhau (theo bằng chứng Deck); Không có xuất hiện trên bàn combo; không có starter, searcher, hay vai trò trả lời (theo dữ liệu combo.appearances = 0)
- Quan sát: Timelord có 66.67% Scale bao gồm với 1 bản điển hình (theo thống kê sử dụng); 86.75% các Deck chạy đúng 1 bản; 9% chạy 2 bản; 4.25% chạy 3 bản (theo phân phối Deck); 15 đối tác trên cùng là các staple phổ biến (Harpie, Ash, Impermanence, Divine Arsenal) không có generator Rank 10 (theo lá đi kèm phổ biến)
- Được suy luận: Ravenous Tarantula là công nghệ linh hoạt trong các Deck Cấp độ 10, không phải là công cụ hỗ trợ chiến lược cốt lõi (từ trung bình 1 bản và phân tán 93 archetype); Triệu tập đại diện cho cam kết tài nguyên nặng (2 quái thú) cho một thân 0/0 với hiệu ứng có điều kiện (bởi hiệu ứng card và ngữ cảnh Deck); Hiệu ứng phá hủy là điều khiển chậm rãi, không phải loại bỏ nhanh (từ chỉ số 0/0 và hiệu ứng phụ thuộc LP); Lá bài yếu trong các format nhanh do yêu cầu thiết lập nhiều lượt (từ chỉ số 0/0, giới hạn nguyên liệu, và sự vắng mặt combo)
- Khoảng trống dữ liệu: Không có bàn combo được cung Cấp—không thể đo lường sự synergy thực tế hoặc vai trò trong các chiến lược hiện đại; chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng
Cách sử dụng tốt nhất
Ravenous Tarantula là một mảnh stall và điều khiển đặc biệt kín, chỉ được giới hạn trong các Deck tự nhiên triệu tập quái thú Cấp độ 10, chủ yếu là Timelord (66.67% Scale bao gồm) và một vài archetype khác. Các chỉ số cơ bản 0/0 và hiệu ứng bị giới hạn bởi nguyên liệu khiến nó trở thành một mối đe dọa chậm rãi, đòi hỏi nhiều lượt để thiết lập sự xói mòn có ý nghĩa. Mặc dù xuất hiện ở 93 archetype khác nhau, mức trung bình 1 bản và sự vắng mặt hoàn toàn trong các bảng combo đã ghi nhận xác nhận đây là công nghệ linh hoạt thay vì một công cụ hỗ trợ chiến lược.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác minh: Cần 2 quái thú Cấp độ 10 để triệu tập (bởi hiệu ứng card); Có chỉ số ATK/DEF 0/0 cơ bản (bởi hiệu ứng card); Không có hiệu ứng tìm kiếm hoặc tái sinh trong hiệu ứng (bởi hiệu ứng card); Xuất hiện trong 400 Deck trên 93 archetype khác nhau (theo bằng chứng Deck); Không có xuất hiện trên bàn combo; không có starter, searcher, hay vai trò trả lời (theo dữ liệu combo.appearances = 0)
- Quan sát: Timelord có 66.67% Scale bao gồm với 1 bản điển hình (theo thống kê sử dụng); 86.75% các Deck chạy đúng 1 bản; 9% chạy 2 bản; 4.25% chạy 3 bản (theo phân phối Deck); 15 đối tác trên cùng là các staple phổ biến (Harpie, Ash, Impermanence, Divine Arsenal) không có generator Rank 10 (theo lá đi kèm phổ biến)
- Được suy luận: Ravenous Tarantula là công nghệ linh hoạt trong các Deck Cấp độ 10, không phải là công cụ hỗ trợ chiến lược cốt lõi (từ trung bình 1 bản và phân tán 93 archetype); Triệu tập đại diện cho cam kết tài nguyên nặng (2 quái thú) cho một thân 0/0 với hiệu ứng có điều kiện (bởi hiệu ứng card và ngữ cảnh Deck); Hiệu ứng phá hủy là điều khiển chậm rãi, không phải loại bỏ nhanh (từ chỉ số 0/0 và hiệu ứng phụ thuộc LP); Lá bài yếu trong các format nhanh do yêu cầu thiết lập nhiều lượt (từ chỉ số 0/0, giới hạn nguyên liệu, và sự vắng mặt combo)
- Khoảng trống dữ liệu: Không có bàn combo được cung Cấp—không thể đo lường sự synergy thực tế hoặc vai trò trong các chiến lược hiện đại; chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng






